HOOK技术
Hook的概念
什么是Hook
Hook(也被称为“挂钩子”)是一种程序设计模式,它提供了一种方式去截获(或者“挂钩子”在)系统级别或者应用级别的函数调用、消息、事件等。通过使用Hook,开发者可以在不修改源程序的情况下,改变或者扩展操作系统、应用程序、驱动程序的功能
Hook的分类
Hook通常分为两种形式,分别是修改函数代码和修改函数地址
修改函数代码
**Inline Hook:**Inline Hook即内联Hook,是指直接修改目标函数的代码,通常是将目标函数的前几个字节修改为跳转指令,使得执行流跳转到我们自己的代码中。此类Hook需要备份被修改的代码,以便在执行完我们的代码后能正确地返回
修改函数地址
**IAT HOOK:**IAT(Import Address Table)是进程加载动态链接库时用到的一个表,存储了DLL函数的地址。IAT Hook就是修改这个表中的函数地址,将其指向我们的代码,从而实现Hook。
**SSDT HOOK:**SSDT(System Service Descriptor Table)是Windows系统中用于保存系统服务例程地址的表。SSDT Hook就是修改这个表中的函数地址,实现Hook。
**IDT HOOK:**IDT(Interrupt Descriptor Table)是用于保存中断处理函数地址的表。IDT Hook就是修改这个表中的函数地址,实现Hook。
**EAT HOOK:**EAT(Export Address Table)是动态链接库对外提供服务的函数地址表,EAT Hook就是修改这个表中的函数地址,实现Hook。
**IRP HOOK:**IRP(I/O Request Packet)是Windows系统中用于描述I/O请求的数据结构。IRP Hook是通过修改驱动程序的IRP处理函数的指针,将其指向我们的代码,从而实现Hook。
InlineHook
什么是InlineHook
Inline Hook,又称为超级Hook,是一种强大而又灵活的Hook技术。
Inline Hook的主要思想就是直接修改目标函数的代码,通常是在目标函数的开头插入一个跳转指令(jmp)。这个跳转指令会将程序的执行流跳转到我们自定义的函数中。
在我们的自定义函数中,我们可以执行任意的代码,然后再跳回目标函数的剩余部分。这样,我们就可以在不改变目标函数原有逻辑的基础上,添加自己的功能
一个简单的Hook实例
首先用C语言创建一个简单的加法程序
将程序拖入OD中,并且找到Add函数的call的地址并在此处下个断点

OD运行程序输入数据,这里我们输入1,2

F7进入Add函数的call,通过右下角的堆栈窗口可以查看上述输入的实参(1,2),也就是说,如果将这个堆栈里的参数值给修改了,那么就可以修改函数的返回值

首先在函数头部地址添加一个JMP汇编指令,跳转的地址是任意的,只要这个地址周围没有指令,这里以跳转到401045为例

红色部分的汇编指令就是我们自行创建的,以此来实现修改堆栈中的函数参数值
这里也要注意平衡堆栈,原先的call是有push ebp和mov ebp,esp指令的,由于添加了jmp指令导致它们被覆盖,所以这里要添上
最后的jmp指令再跳转回到401003

最后程序运行结果为9,这是因为我们把参数从原先的1和2, 修改成了4和5

代码实现思路
这里我们会介绍两种实现 Inline Hook 的方法:
使用
jmp指令:这种方法通过插入一条jmp指令到目标函数的开始,使得函数在调用时直接跳转到我们自定义的函数。这里需要计算jmp后面的地址,因为jmp指令的目标地址是相对于下一条指令的位置计算的。计算公式为:jmp后面的地址 = 目的地址 - 源地址 - 5。其中,5 是jmp指令的字节数。使用
mov eax, address和jmp eax指令:这种方法首先把自定义函数的地址加载到eax寄存器,然后使用jmp eax跳转到该地址。这样,当目标函数被调用时,它会直接跳转到我们自定义的函数。
这两种方法各有优劣。使用 jmp 指令的方法简洁直观,但对源地址和目的地址的位置有一定的限制,如果目标和源地址之间的距离过大,可能导致 jmp 指令无法正确跳转。而使用 mov eax, address 和 jmp eax 的方法则没有这个问题,但需要更多的指令,可能会覆盖掉目标函数的更多代码
代码实现
1.借助eax间接jmp
该代码首先将自定义函数MyMessageBoxA的地址加载到eax寄存器,然后通过jmp eax指令跳转到MyMessageBoxA。OldCode用于保存原始的MessageBoxA函数的前7个字节
然后通过WriteProcessMemory函数恢复原始的MessageBoxA函数的前7个字节,接着调用原始的MessageBoxA函数,最后再次通过WriteProcessMemory函数将NewCode写回到MessageBoxA函数的开头,以确保下次调用MessageBoxA时仍然会被Hook
在InlineHook函数中,程序首先获取MessageBoxA函数的地址,然后读取该地址的前7个字节并保存在OldCode数组中,接着计算出MyMessageBoxA函数的地址与MessageBoxA函数的地址之间的偏移量并保存在NewCode数组的第二个字节开始的位置,然后通过VirtualProtect函数修改MessageBoxA函数所在页的保护属性使其可读可写可执行,最后通过WriteProcessMemory函数将NewCode写入到MessageBoxA函数的开头
2.直接jmp
与上述代码不同的是, 这里需计算跳转到我们自定义的MyMessageBoxA函数的跳转指令。除此之外,我们还在虚拟内存分配了一块区域用来存放被覆盖的原始代码,并在其后面添加一个跳转指令,使其能够返回被Hook的函数,这样做的好处是可以避免每次调用hook函数时都需要恢复和再次修改被Hook的函数代码
3.使用detours库
在windows 10操作系统中由于ASLR(地址随机化)的缘故,手工实现InLine比较麻烦,这里使用微软的一个轻量级的开源库Detours,
Detours 是一个由 Microsoft Research 开发的库,用于钩取和修改 Windows API 调用和其他函数调用。你可以从其 GitHub 仓库下载它:https://github.com/microsoft/Detours
这里我使用vcpkg来按照Detours库,运行如下命令,至于如何安装和使用vcpkg可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/xf555er/article/details/130465197
以下是具体的实现代码:
定义一个函数指针 OldMessageBoxA,这个函数指针指向了MessageBoxA函数,同时定义了一个新的函数MyFunction0
DetourTransactionBegin来开始一个新的Detour操作,然后使用DetourUpdateThread来更新当前线程的状态,使得Detour操作能影响到当前线程
DetourAttach函数是Detour操作的核心,这个函数会将OldMessageBoxA的调用重定向到MyFunction0,也就是说,当其他代码尝试调用MessageBoxA时,实际上会调用MyFunction0
调用DetourTransactionCommit来提交Detour操作,使得之前的重定向生效。这时候,任何尝试调用MessageBoxA的代码,实际上都会调用MyFunction0
注意,如果想要取消Detour操作,只需要使用DetourDetach函数,将OldMessageBoxA和MyFunction0之间的重定向取消即可
编写Dll
代码实现
如下是通过detour库实现inlineHook的动态链接库代码:
如下是用来测试InlineHook_dll的可执行程序代码, 在没被Hook的情况下会弹框提示"HelloWorld", 被Hook后会弹框提示"Hook Success!"
运行测试
执行HookTest.exe, 按回车后出现弹框, 提示"Hook Success!"

参考文章
https://idiotc4t.com/persistence/detous-inline-hook#inline-hook-jian-jie
IAT HOOK
简介
IAT表:全称Import Address Table,中文名为导入地址表
每一个进程都有这样一个IAT表,而这个IAT表存储着当前这个模块所用到的所有api函数地址
将程序拖入OD里,随便找一个调用系统api的函数,然后数据跟随内存地址,会发现这些api函数在IAT表里的位置都是挨在一起的
只要将这些函数的地址修改成指向我们自行设置的函数地址,就能实现所谓的IAT Hook

DLL代码
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